home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / WebSites / MailingLists / AMOSLIST.0899 / 000193_nobody_Sun Aug 29 12:18:05 1999.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1999-09-01  |  3KB

  1. Received: from onelist.com (pop1.onelist.com [209.207.164.227])
  2.     by osf1.gmu.edu (8.8.8/8.8.8) with SMTP id MAA25879
  3.     for <mcox4@osf1.gmu.edu>; Sun, 29 Aug 1999 12:18:04 -0400 (EDT)
  4. Received: (qmail 18466 invoked by alias); 29 Aug 1999 16:18:29 -0000
  5. Received: (qmail 18461 invoked from network); 29 Aug 1999 16:18:28 -0000
  6. Received: from unknown (HELO mail.enterprise.net) (194.72.192.18) by pop1.onelist.com with SMTP; 29 Aug 1999 16:18:28 -0000
  7. Received: from enterprise.net (andrewcrowe@max01-038.enterprise.net [194.72.195.38]) by mail.enterprise.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id RAA01049 for <amos-list@onelist.com>; Sun, 29 Aug 1999 17:17:56 +0100 (GMT/BST)
  8. From: Andrew Crowe <andrewcrowe@enterprise.net>
  9. To: amos-list@onelist.com
  10. Date: Sun, 29 Aug 1999 17:15:27 +0000
  11. Message-ID: <yam7910.1391.1197180200@mail.enterprise.net>
  12. In-Reply-To: <001601bef220$de4212e0$0200a8c0@DEFIANT>
  13. X-Mailer: YAM 2.0 [040] AmigaOS E-Mail Client (c) 1995-1999 by Marcel Beck  http://www.yam.ch
  14. Mailing-List: list amos-list@onelist.com; contact amos-list-owner@onelist.com
  15. Delivered-To: mailing list amos-list@onelist.com
  16. Precedence: bulk
  17. List-Unsubscribe: <mailto:amos-list-unsubscribe@ONElist.com>
  18. Reply-to: amos-list@onelist.com
  19. Mime-Version: 1.0
  20. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  21. Content-transfer-encoding: 8bit
  22. Subject: [amos-list] Internet gaming... (packet problems)
  23. Status: O
  24. X-Status: 
  25.  
  26. From: Andrew Crowe <andrewcrowe@enterprise.net>
  27.  
  28. Hi Everybody,
  29.  
  30.    After precious little success with getting JamesBond working on the internet, I decided to do a little test.
  31.  
  32.  
  33.    I wrote a very simple program that sent the equivilent amount of data that JB uses to its self, then sent it back and measured how they came in......
  34.  
  35.  
  36.  
  37.    What I found was that packets seem to arive with intervals of a few secconds, in a batch of about 20!  (both the server and client program were running on my A1200 asyncronously)
  38.  
  39.  
  40.  
  41.    That meant that somewhere along the line, all my precious little data packets were buffered together, then sent in one big batch a few secconds later... 
  42.  
  43. Is there anyway I can stop this from happening? It kinda makes writing a real time net game a little hard when it's packets are handled like this...
  44.  
  45.  
  46. PS. Pietro, how's GUI v2 going? :) 
  47.  
  48. See ya.
  49. -- 
  50.        Manta Soft  -  Amiga programing & web page designing
  51.      Http://members.tripod.com/~mantasoft/      ICQ: 21829166        
  52.  Homepage updated 5/8/99 --- James Bond on GFX Card & CPU players!
  53.   - ------------------- Quote of the day: -------------------- -
  54. Politicians should read science fiction, not westerns and detective
  55. stories.
  56. -- Arthur C. Clarke
  57.  
  58.  
  59. --------------------------- ONElist Sponsor ----------------------------
  60.  
  61. ONElist members: don't miss out on the latest news at ONElist
  62. Join our community member news update at 
  63. <a href=" http://clickme.onelist.com/ad/newsletter5 ">Click Here</a>
  64.  
  65. ------------------------------------------------------------------------
  66. Official AMOS WWW: http://members.xoom.com/AmosFactory/front.html